
《Park Beyond》PS5版,只是我也很清楚,这款游戏会以最糟糕的方式激发我内心深处的混蛋本性。仅仅经营好我的主题公园是不够的,远远不够。事实上,我必须尽可能地从游客的口袋里榨取每一分钱,其程度之深,连P.T.巴纳姆都会自愧不如。我并不为此感到骄傲,但事实就是如此;如果一款主题公园模拟游戏允许在软饮料里加盐,让那些小家伙们忍不住多买几杯,我肯定会毫不犹豫地选择这个选项,同时还会提高厕所的价格,因为他们的模拟膀胱会很快充满。Limbic Entertainment 的《Park Beyond》在主题公园管理方面做得相当正统,游戏开始时会提供一个训练关卡,教你如何在城市周围设计过山车,然后再正式进入游戏。
如果你玩过任何主题公园模拟游戏,那么你对这款游戏应该相当熟悉:保持财务盈利——连续三个月亏损就意味着游戏结束——管理员工、游乐设施、餐饮——同时还要按照严格的任务目标建设主题公园。《公园超越》在任务模式中加入了与公园运营者的对话,这些对话实际上会根据你推进游戏进程的进度,设定每个关卡的参数和可用工具。游戏中还提供了种类繁多的公园元素供你选择,例如,如果你想建造一个更适合家庭游玩的公园,那么整个公园都会明亮温馨,不会过于危险。但这种风格并不适合那些追求刺激的青少年,他们想要的是大量的危险和兴奋。与此同时,成年游客则都渴望咖啡,而且是大量的咖啡。
展开剩余76%利用强大的热图工具,您可以精确地调整访客体验,从而获得您的利益,并了解访客满意度的复杂动态变化。
这一切本来都没什么问题,说实话,以前也有人这么做过,但《Park Beyond》却允许你通过一个名为“Impossification”(不可能化)的系统来调整设计、商店,甚至员工的表现。是的,这个名字的语法实在太糟糕了,我忍不住要吐槽。我尽量不去想它。你可以通过提升游客的惊奇程度来增强你对游乐设施、商店甚至员工进行“不可能化”(呃)的能力。建造一个足够好、足够刺激的公园,你最终会获得“不可能化”(啊)费用,这些费用可以用来进一步提升你的公园。可以说,超越极限。我应该指出,你不能对厕所进行“不可能化”,尽管我确实尝试过,想从中榨取更多利润。在你用那种眼光看我之前,我要说,让厕所高效运转确实是游戏中的一个目标!
《公园之外》(Park Beyond)虽然技术层面基本无可挑剔,但在某些方面仍然让我感到失望。首先,这是我近期玩过的最明显的“尽力移植到主机平台,但仍然……的PC游戏”之一。没错,理论上你可以用PS5手柄完成大部分操作,我猜Xbox Series S/X应该也一样……但这并不意味着操作流畅自然,或者说不够顺畅。那些旨在拼接路径(或过山车路段)的优化,往往让我感到沮丧而非兴奋。游戏中肩键、方向键和肩键的组合以及摇杆的搭配十分奇怪,我很快就希望自己能用键盘和鼠标操作。坦白说,这并非我的菜。我属于那种更喜欢游戏管理而非画面效果的玩家。
你可以使用游戏自带的数千种主题场景道具来布置各种有趣的场景。
在这方面,它的功能比我预期的要有限。但我意识到,它并没有把重点放在这上面。当然,它也不是完全没有威慑力。在高难度模式下,当游客对某个游乐设施失去兴趣时,我的余额会急剧变为负数,原本不错的收入来源会变成一个无底洞。平衡性方面肯定需要一些调整(尤其是摩天轮,简直是巨大的负担),但这对于评测版本来说也在意料之中,所以也无可厚非。更大的问题是,我无论如何都无法让任何过山车盈利。理论上,它们可以作为引流项目,吸引游客购买帽子并体验“快乐呕吐”过山车,但实际上,它们似乎从未做到过普通游乐设施无法以更低的成本、无需四十分钟设计就能做到的事情。不过,这很可能只是我个人的问题。过山车设计系统灵活且相当直观。
你可以随意调整轨道,沿任意轴线旋转,添加和调整预设的螺旋弯道和环形轨道。升级你的乐园可以解锁更多专业模块,你甚至可以把车厢放到空地或海面上玩一会儿。结合这些功能,你可以给过山车加装一个“钩子”,提升它对特定人群的吸引力,所以游戏里有很多发挥创意的空间,当然,也可能是我不太会利用这个系统。即使是我,也能体会到在桥下和礼品店之间设置环形轨道的乐趣。不过这有点奇怪,因为过山车在游戏中占用的时间远少于确保游客能及时找到厕所之类的事情。一旦你开始为公司工作,你最关心的就是积累一种叫做“惊奇值”的货币,而过山车似乎并不能满足这个需求。
你将与他们合作,着手解决需要翻新的公园问题,并抵制 Cloudstormer 的主要商业竞争对手 Hemlock 的阴谋。
它们造价昂贵,建造耗时漫长,很少盈利,而且整体感觉也就那样。你总是会从一个地形地貌比较密集的地方开始,调整地形总是感觉像是在做无用功。因为即使是铺设道路也会出奇地别扭(它们会像你小时候玩的塑料蛇玩具一样,随心所欲地弯曲),很多时候我只能凑合着用。你看,每个游乐设施都必须有排队通道和出口通道,有时还得考虑坡度和高地。这往往会引发问题,因为如果人们排队太久,又没有厕所、食品店或长椅可以蹲下休息,他们就会变得烦躁,你的整体满意度也会下降。为了提升“惊奇度”,你需要让公园充满乐趣,这样人们才能快速地玩遍各个游乐设施,一路大吃特吃垃圾食品和甜食。
当然,这意味着你需要雇佣娱乐人员、杂工和清洁工。幸运的是,你的游客通常都很温顺,不会大吵大闹;他们只会闷闷不乐地离开,然后你的整体好评率就会下降。随着你提升公园等级,你会解锁各种模块,其中包括游乐设施和商店的额外主题,或者解锁全新的游乐设施。当你积累了足够的惊奇值时,你可以让游乐设施、商店、过山车浙江配资门户,甚至是一名员工变得“不可思议”。这会提升目标的有效等级,让你能够提高门票价格。拥有一个能让游客沉入水中的巨型章鱼游乐设施固然很棒,但如果你无法盈利,最终可能会陷入困境。不过,这款游戏并不需要太多的微观管理。没错,你可以调整包括厕所在内的所有物品以及商店里单个商品的价格,但我从未真正为赚钱而苦恼过。转载https://sky.sfcrom.com/2026/01/180664
发布于:山东省申宝策略提示:文章来自网络,不代表本站观点。